約 1,789,916 件
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/55.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 νガンダムは伊達じゃない! 型式番号RX-93。シャアの反乱に対処すべく、アムロ・レイが自身の専用機として設計したニュータイプ専用MS。(*1)シャアの反乱に間に合わせるため、連邦の規格部品を多用して僅か3ヶ月という極めて短い時間で建造・開発された。 着々と進化していったZ・ZZから一転、初代ガンダムのようなシンプルな機構の機体(*2)になっており、熟練された既存技術もあって非常に信頼性の高い機体になっている。劇中終盤でサザビーとの殴り合い宇宙を繰り広げた際も、マニピュレーター(手)に支障はなかったほど(*3)。加えて目玉のオールレンジ兵器フィン・ファンネル(以下FF)もあって汎用性も優れている。 攻防一体のFFにより、従来のガンダムタイプと比べてさらに攻めてが増えた。 しかし急造機であるため問題を抱えたままであるが、本機を十分テストを兼ねて完成された発展機であるHi-νガンダムが存在する(*4)。結局アムロは行方不明により搭乗することはなかったが、データはあの機体の原石として使われる。 前作では非常に高い殲滅力と射撃絶対無効のフィン・ファンネル・バリア(以下FFB)により攻防共に優れた高性能な機体だった。今作では防御面は弱体化したが、より攻撃性能の優れた使いやすい高性能機。射撃寄りなため射撃がトップクラスのアムロとの相性がいい。またスキルのインパルス・スナイプなど付けると尚良い。 今作でC4が仕様変更。前作までの囲まれても全範囲殲滅から、長射程で前方と広範囲に殲滅になったが相変わらず高性能。新たに加わったCSも相まって殲滅力は依然と高い。真のガンダム無双でも十分活躍する。 SP1が変更され、ついに殲滅向けの使いやすいSP攻撃になった。前作ではC6で展開していたバリアはSP1の〆に変更され、常に貼りっぱなしというわけにはいかなくなった。 新アクションのC6は特殊で機体とは別に独立で攻撃をする。一見殲滅に向かず使いにくいが、対MAで真価を発揮。 νガンダムは改造項目が5つと多いので武装強化に素材がかなり必要になる。強力な攻撃が多いFFを優先的に上げることを推奨。ミサイルは最後で構わない。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア メインパイロット アムロ・レイ(UC.0093) EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C5 ビームライフル C1,SP1 ニューハイパーバズーカ C5,JSP,DC フィン・ファンネル C4,C6,SP1,SP2,CS ミサイル C3 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 185 2 SHOT 187 1 DEFENSE 147 2 ARMOR 5000 1 MOBILITY 300 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ サイコフレーム 体力が低いほど防御力が上昇し、高いほどクリティカル発生率が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 右袈裟斬り N2 左斬り N3 キック 右キック N4 ビームサーベル 左斬り N5 跳び右斬り上げ N6 右袈裟斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。武装Lv.アップで威力・範囲UP C2 ビームサーベル踏み込み左斬り上げ 格闘 前方 空中始動。発生は良いがガード崩しが無くなり弱体化 C3 シールドミサイル→ダミーバルーン 射撃 前方中射程→三方向短射程 直線にSM2発発射。ボタンホールドまたは追加入力で新モーションのバルーン3方向発射。爆風範囲は狭いため殲滅力は低いが、発生が早くタイマンで差し込みやすい。バルーンは3方向に緩やかに進む。敵に当たっても爆発しないが敵味方問わず攻撃を当てると受け身不可の爆発を起こす。CSで即破壊にするのもカウンターに使うのも手 C4 フィン・ファンネル 前方長射程→扇状長射程 モーション変更。6つのFFを収束撃ち→60°扇撃ち。威力は高いが、相変わらず発生が遅めで、発射間隔が長くなったため集団の中では潰されやすくなった。かわりに射程が3倍以上に伸びたため、殲滅力・制圧力がかなり高い。雑魚殲滅の主力 C5 ビームサーベル跳び左斬り上げ→ニューハイパーバズーカ 格闘→射撃 前方→前方中射程 空中始動。斬り下しがBZに変更。BSは格闘属性、BZは射撃属性。BSはマグネテッィック・ハイの効果が付くが相手が浮き上がらなくなる。 C6 フィン・ファンネル 射撃 前方特殊 新モーション。機体の前方にFFを発射させ自動攻撃。FFは少し前進しつつビームを降らせる。FFは機体とは別に独立で攻撃をしており、機体の攻撃と重複できる。別のFF攻撃を使うと戻る。対MA用として有効 チャージショット CS フィン・ファンネル 射撃 前方 6つのFFを収束撃ち。C4と似ているがあちらの弾道は「l l」で、こちらの弾道は飛ぶほど範囲が広がっていく「X」である。CSによる誘爆性と範囲による殲滅力が高い。主力 SP攻撃 SP ビームライフル フィン・ファンネル→FFB 射撃 前方中距離突進短射程→全狭範囲 新モーション。横一列にFF展開し前進しつつBR FF連射、〆は高威力のFFB展開。使いやすいがBR FFの距離次第ではFFBが当たらず、コンビネーションバーストではFFBが無くなるため総威力は下がる。FFBは相変わらず射撃には鉄壁(展開時間は約35秒)。敵の格闘をガード、ダウン、FFを使うと強制的に戻る SP2 フィン・ファンネルシャワー 全方位短範囲 前作の地上SPの全方位ファンネル攻撃。〆に周囲回転撃ち追加。相変わらず殲滅能力は低いが高威力。だがSP2よりSP1×2の方がダメージ効率が良いため、どう使うかはあなた次第。タイマン戦・戦艦・MA戦向け JSP ニューハイパーバズーカ 前方中射程 前作までと同様のBZ連射。例によってバズーカは貫通しないため一掃は向かない。SP1より少し低威力だがSP1が少し安定しにくいこともあるためJSPを使うこともあり。錐揉み属性で受身を取られないため、エース用 ダッシュ攻撃 D1 右パンチ 格闘 前方 殴り合い宇宙こと拳でぶん殴る。攻撃スピードがやや遅く、リーチが短い D2 左パンチ D3 右パンチ D4 左パンチ D5 右キック 長い脚での廻し蹴り DC ニューハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 FF収束から劇中にあった宙返り撃ちに変更。爆風範囲は狭いが弾速が速い 登録タグ νガンダム アムロ・レイ カンスト可能 サイコフレーム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/22.html
機体性能射撃 格闘 エクストリームバースト リンク コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 7 チャージ射撃【□長押し】 スーパーナパーム - サブ射撃【R1】 ハイパーバズーカ 3 特殊射撃【L2】 ビームジャベリン投擲 ∞ 特殊格闘【R2】 ガンタンク呼出 3 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 斬り上げ→叩き落とし NN前N 前格闘【△】 サーベル突き刺し 前 横格闘【△】 ハイパーハンマー 横N 後格闘【△】 格闘カウンター 後 BD格闘【☓☓△】 踏みつけ BD中に前 エクストリームバースト 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 ラストシューティング リンク アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki - ガンダム Wikipedia - ガンダム 架空の兵器 ニコニコ動画 ‐ EXガンダム視点 コメント j、jgc - 、v 2012-01-14 22 17 00 名前 ログを表示
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2043.html
高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)ZAKU II HIGH MANEUVER MODEL TYPE R-1A SHIN'S CUSTOM 登場作品 機動戦士ガンダム MSV 型式番号 MS-06R-1A 全高 18.0m 重量 56.85t 所属 ジオン公国軍 武装 ザク・マシンガンヒート・ホーククラッカー試作型ザク・バズーカ 搭乗者 シン・マツナガ 【設定】 ジオン公国軍の宇宙用量産型モビルスーツ。 ザクIIF型をベースに陸戦戦闘能力を廃し、宇宙での高機動性を持たせた機体となっており、R型と呼ばれる。 ゲルググの生産も検討されていた頃の機体で、更に高コストが災いして生産数は少なく「連邦の戦艦を沈めるよりR型を受領する方が難しい」と言われた程とされている。 リック・ドムと宇宙用の主力機の座を争っていたがエンジンを切り替えて少しの調整で済むドムに対し、操縦性やコストパフォーマンスで大きく劣っていたためにコンペディションで敗北した。 しかし、ゲルググやサイコ・ザクの開発データの基となった。 本機はR-1A型と呼ばれる機体で、シン・マツナガのパーソナルカラーであるホワイトに塗装されている。 R-1A型はR-1型の推進剤消費量の問題点を解決する為に改良されたタイプで、補助燃料タンクのカートリッジ化などの改善策を施している 【武装】 ザク・マシンガン ドラムマガジン式の120mm口径のマシンガン。 ヒート・ホーク 手斧型の格闘兵器。 刃の部分を高熱化する事で敵機を溶断する。 クラッカー 投擲用の手榴弾。 6つの突起が付いており、各々の方向へ爆散することで広範囲に威力を発揮する。 試作型ザク・バズーカ 280mm口径の対艦用バズーカ。 【原作の活躍】 【搭乗者】 シン・マツナガ CV:中村 秀利 / 遠藤 大智(「U.C. ENGAGE」以降) ジオン公国軍宇宙機動軍所属のエースパイロット。 ジオンの名家であるマツナガ家の嫡男であり、愛機をパーソナルカラーである白に染めていることから「白狼」の異名を持つ。 性格はジオン軍人に多い武人気質でヒゲをたくわえており、ドズル・ザビに対する忠誠と尊敬は本物で、ドズルが前線を視察するときは必ず彼が護衛を務めた、とも言われている。 しかし、そのドズルの最期となったソロモン海戦前に本国に招集されそのまま終戦を迎えており、その後の消息は不明。 専用の高機動型ゲルググ、もしくはゲルググJにて参戦していたという説や、グリプス戦役ではエゥーゴ、第一次ネオ・ジオン戦争ではアクシズに参加していたという説もある。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB(PS3版) DLCで参戦。 先に参戦したライデン機との違いとしてクラッカーの投擲が縦に3つ投げるようになっており、特殊移動の代わりにザクのアシストが付いており、射撃より万能機として調整されている。 EXVS.MB ガンダムVS.モバイル有料会員に登録して、一定日数以上プレイしないと使えないエクストラ機体という扱いで登場。 性能面ではアメキャンなどが追加されwiki曰く「実弾中心で足の遅いデルタプラス」と評される性能になった。 EXVS.MBON そう強くなかったのに性能据え置きで武装の弾数だけ減らされるという嫌がらせのような調整を受けた。 ゲーム全体の調整として実弾が強化され扱いやすさは上昇。強いかは別の話だが。 EXVS.2 ライデン機が復活参戦してだいたい一年弱したころに解禁。 ただ、前述のキャンセル補正による火力の低下、武装がフルブ時代なものなのでどうなるか不安視されていたが新武装に投擲後炸裂しスタンさせる閃光弾もあり、かなり評価を上げた。 コマンドが大きく変わったので前作以前から愛用している深紅の白狼の方々もコマンドになれるところから始まるだろう。 EXVS.2 XB アシストの弾数半減の代わりにリロード速度も半減するという調整を初めいい感じの調整を受けて優秀な機体に進化した。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 射撃時:ザクII2機を後に従えて立つ。 格闘時:ヒート・ホークを構える。ライデン機と同じ。 敗北ポーズ 地面にばったり倒れている。モノアイが消失している。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 高機動型ザクII改(R-1A型)をベースに格闘機としてカスタムして白に塗装したザク・マーナガルム、重装甲機としてカスタムしたザク・アルヴァルディ、サイコミュ機としてカスタムして黒に塗装したザク・クラーケンが登場。使用者は鹿児島県代表我梅学院のチーム「ホワイトウルフ」メンバーのそれぞれマツナガ・ケンショウ、コシバ・ミノル、ウズキ・ヨシキ。 第11話ではトレーニングとしてシミュレートモードでアルヴァルディとクラーケンの2機で協力してパトゥーリアを撃墜した。 その1時間後にはトライファイターズと練習試合をする予定だったが、3機がかりでガンダムジエンドに破壊された残骸のみが映された。 第13話ではマーナガルムをベースにアルヴァルディの脚部とクラーケンの両腕とシールドを組み合わせた状態でキジマ・ウィルフリッド、カリマ・ケイ、カミキ・セカイとのバトルロワイヤルにマツナガが参加し、ウィルフリッドのトランジェントガンダムを見るや否やファンネル6基と5連装メガ粒子砲2基を飛ばして攻撃したが、GNパルチザン由来と思われる防御フィールドに防がれ、直後に胞子状ビットの連撃を浴びて撃墜された。 第16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1回戦2日目では屋敷フィールドで隠れた百鬼丸をクラーケンのファンネルで炙り出してからマーナガルムがマシンガンで変わり身ごと仕留め、セラフィムガンダムをクラーケンのファンネルで足止めしてからアルヴァルディが押し潰し、ガンダムシュピーゲルをマーナガルムがヒート・ホークで両断して勝利した。その後も準々決勝まで駒を進めた。 第20話の準決勝第4試合では1機で現れたルーカス・ネメシスのクロスボーン・ガンダムX1フルクロスを砲撃したがIフィールドに防がれ、その後はバトルの詳細は描かれずに敗北してバラバラの残骸のみが映された。 新SDガンダム戦国伝 伝説の大将軍編 マツナガ機をモチーフにしたキャラクターとして氷魔忍軍の「白狼」という名で登場している。 基本的に武者のほぼ全てのキャラクターはパイロット名ではなくオリジナルか機体名を当て字にされるのだがこのキャラだけは例外的にマツナガ本人を示す白狼の名が使われた。 なお、ライデン機は魔殺駆(まざく)の名で敵の大将として登場しており、マツナガザクも氷魔忍軍の副官ではあるが同じ高機動型ザクIIでもえらい違いになっている。 但し、最上位クラスの幹部は漸羅(ビギナ・ゼラ)、華紅羅(ガーベラ・テトラ)、刃流刃狼(ヴァルヴァロ)、羽流鋭(ベルガ・バルス)といった基本的に赤を基調とした機体が選ばれたようなので仕方無いともいえる。 【余談】 「GUNDAM EVOLVE」の9話では3機のZガンダム3号機が登場しておりそれぞれをコードネームで呼び合うのだがその内一人が「グレイ・ウルフ」というコードネームで、グレイ・ゼータに搭乗している。 一年戦争を生き延びたジオンのエースパイロットという設定で、見た目もヒゲ面の中年でどう見てもマツナガにしか見えない。 因みに他のパイロットは声優も見た目もそのままの「ホワイトユニコーン」がホワイト・ゼータ、もう一人は本来はジョニーというパイロットが参戦するはずだったがリタイヤしてしまい代わりにNT少女ユウリ・アジッサがコードネーム「レッド・スネーク」でレッド・ゼータに搭乗している。 間違いなくマツナガを意識しているが声優は中田譲治氏(*1)が務めており、また生粋のジオニストだったマツナガとは思えない発言もあるので公式とは考えない(というよりこの作品自体)ほうが良いだろう。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dx/pages/11.html
RX-78-2 ガンダム コスト375 耐久力520 防御力B 盾 射撃武器 武器 威力 弾数 リロード ビームライフル 10 8sec/1 ハイパーバズーカ 15 sec/ALL ハイパーハンマー 1 sec/ALL バルカン 50 sec/ALL 格闘武器 ビームサーベル 格闘 段数 威力 補足 通常 3 ステップ 2 空中 1 空中D 1 着地 1 起上り 2 特殊 1 ステ特 1 盾破壊時のみ可
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/83.html
ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマグナム 5 90 判定が大きいBR。手動リロード 射撃CS ビームガトリング - 22~218 左右に曲げられる サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 15~170 一定距離で拡散して散弾になるBZ 特殊射撃 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身 特殊格闘 リロード - - メインをリロード モビルアシスト リゼル 3 25~85 2機のリゼルがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 タックル→パンチ→回し蹴り NNN 182 派生 蹴り上げ×2→踵落とし NN前N 204 横格闘 パンチ→キック 横N 134 後格闘 アッパー→蹴り上げ×2→踵落とし 後NN 178 派生 零距離ビームマグナム 後射射射 195 BD格闘 跳び蹴り BD中前 102 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームマグナム [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 判定が大きいBR。サブにキャンセル可能。 【射撃CS】ビームガトリング [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 8.0(0.4×25)][補正率 20%(-4%×25)] 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 一定距離で拡散するBZ 弾頭95ダメージ、補正率-30%、ダウン値2.0、ダウン属性。 【特殊射撃】NT-Dシステム [時間リロード 30秒/100カウント][クールタイム 20秒][効果時間 18秒] 【アシスト】リゼル [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×2×2)][補正率 60%(-10%×2×2)] リゼルが自機の両脇に2機出現し、各々がBRを2連射する。 格闘 【通常格闘】タックル→パンチ→回し蹴り シールドタックル→右腕でパンチ→右足で回し蹴りの3段格闘。 1段1段の繋ぎに溜めがあり、出し切りまでに時間が掛かる。全段ダウン属性。 何気に出し切りからメインにキャンセル可能だが、基本的にダウン追撃になる。 2段目から前派生で連環腿のような2連蹴り上げ→踵落としで叩き落す。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 パンチ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┣3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生(1hit) 蹴り上げ 131(74%) 30(-10%) 2.5(0.5) ダウン 前派生(2hit) 蹴り上げ 150(64%) 30(-10%) 3.0(0.5) ダウン ┗2段目 踵落とし 204(54%) 100(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【横格闘】パンチ→キック レバー入力方向の腕でパンチ→逆側の足裏で蹴り落とす2段格闘。 レバー左右でモーションが鏡になっている。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 キック 134(68%) 100(-16%) 2.0(0.3) ダウン 【後格闘】アッパー 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) 掴み ┣射撃派生 零距離射撃 125(54%) 90(-30%) 2.7(1.0) 掴み ┃┗射撃派生 零距離射撃 174(24%) 90(-30%) 3.7(1.0) 掴み ┃ ┗射撃派生 零距離射撃 195(2%) 90(-30%) 4.7(1.0) 掴み ┗2段目(1hit) 蹴り上げ 83(74%) 40(-10%) 2.2(0.5) ダウン 2段目(2hit) 蹴り上げ 113(64%) 40(-10%) 2.7(0.5) ダウン ┗3段目 踵落とし 177(54%) 100(-10%) 3.7(1.0) ダウン 【BD格闘】跳び蹴り 多段ヒットのライダーキックで蹴りつける1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 102(40%) 14(-6%)×10 4.0(0.4×10) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン アシスト×4 メイン 172 メイン NNN 206 近距離の基本 メイン 横N メイン 187 メインはダウン追撃 メイン 後→射射 195 アシスト始動 アシスト×2 メイン 横N 186 アシスト×2 NN 後→射 193 アシスト×2~4 メイン メイン 164~166 アシスト×2~4 NNN 186~179 アシスト×2~4 横N メイン 162~165 メインはダウン追撃 N格闘始動 NN NNN 234 基本コンボ NN NN BD格 204 NN 後→射射 223 打ち上げダウン。魅せコン NN前(2hit) 後→射 211 打ち上げダウン。魅せコン 横格闘始動 横 NNN 197 非強制ダウン 横 NN前N 209 基本コンボ 横 NN BD格 167 横 横N メイン 171 メインはダウン追撃 特殊格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ユニコーンガンダム Part.4 非公式掲示板 - ユニコーンガンダム Part.3 非公式掲示板 - ユニコーンガンダム Part.2 非公式掲示板 - ユニコーンガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/135.html
作品枠 機動戦士ガンダムZZ パイロット ルー・ルカ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サイレント・ヴォイス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能。手動リロード式BR 射撃CS ハイパー・メガ・ランチャー - 120 単発強制ダウン Nサブ射撃 グレネード・ランチャー【構え撃ち】 1 154 足を止めるが弾速と威力が優秀 レバー横サブ射撃 グレネード・ランチャー【移動撃ち】 128 メインキャンセル有 N特殊射撃 フルアーマーZZガンダム 呼出 1 ハイメガ→ミサイル レバー前後特殊射撃 141 放り投げ→スクリューパイルドライバー レバー横特殊射撃 BR2連→BR&ダブルキャノン 覚醒中特殊射撃 覚醒中1回のみ。ハイパー・メガ・カノン単体 特殊格闘 ウェイブライダー変形突撃 1 57 スタン属性のビームを撃ちながら突進覚醒中はリロード時間短縮 射撃派生 ビーム・ライフル ビーム・ガン - ダメージにバラ付きあり 特射派生 ハイパー・メガ・ランチャー - 単発強制ダウン 特格派生 変形解除 - - 誘導を切りつつ真下に落下 格闘派生 ロング・ビーム・サーベル【薙ぎ払い】 - 後格キャンセル可 後格闘 ワイヤー【射出】 - 10 敵を引き寄せるワイヤー 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 178 標準的な3段 前派生 突き上げ→連続斬り NN前N 249 高威力派生 射撃派生 ビーム・ライフル NN射 BRを1発 前格闘 突き→唐竹割り 前N - 137 判定強め 横格闘 2連パンチ 横N - 132 回り込むが貧弱な性能 BD格闘 ロング・ビーム・サーベル【斬り抜け】 BD中前N - 180 2入力3段 覚醒技 名称 弾数 威力S/FVC 備考 覚醒技 ビーム・ライフル【狙撃】 1 242/230 赤ロック無限の狙撃ビーム ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー 【サブ射撃】グレネード・ランチャー【Nサブ射撃】構え撃ち 【レバー入れサブ射撃】移動撃ち 【特殊射撃】フルアーマーZZガンダム 呼出【N特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン ミサイル・ランチャー 【前後特殊射撃】掴み→スクリューパイルドライバー 【横特殊射撃】ダブル・ビーム・ライフル→一斉射撃 【覚醒中特殊射撃】ハイパー・メガ・カノン 【特殊格闘】ウェイブライダー変形攻撃【特格射撃派生】ビーム・ライフル ビーム・ガン 【特格特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー 【特格特格派生】変形解除 【特格格闘派生】ロング・ビーム・サーベル【薙ぎ払い】 【後格闘】ワイヤー【射出】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘前派生】突き上げ→連続斬り 【通常格闘射撃派生】ビーム・ライフル 【前格闘】突き→唐竹割り 【横格闘】2連パンチ 【BD格闘】ロング・ビーム・サーベル【斬り抜け】 覚醒技【覚醒技】ビーム・ライフル【狙撃】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】Zガンダム(ルー搭乗) 【キャラクターミッション】Zガンダム(ルー搭乗)[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ガンダム・チーム唯一の正規兵ルー・ルカが、Zガンダムをジュドーから引き継いだ時期の仕様。 番組初期やZZ受領後でも一部作戦でジュドーが使用していたため、実はジュドーの方が搭乗時間は長いが、同作ではルーの乗機というイメージが強い。 プレイヤー間での愛称は「ルーZ」。 元々はカミーユ機のコストダウンコンパチだったが、クロブにて隠者同様に特殊変形を駆使する機体に大きくリフレッシュ調整を受けている。 本作でもその傾向を引き継いでおり、手動コマンドの変形を持たない代わりに差し込みに優れた特格を中心に攻める攻撃的な機体。 2種の降りテクを備えているが、後ろから弾を送るより積極的に前線に介入していく前衛的な立ち回りの方がパワーを発揮しやすい。 今作ではメインが過去作と同じ3連射+6発へと回帰したが、立ち回りの要となるサブと特射のリロードが悪化。 チャンスを伺う場面での弾撒きにはありがたいが、攻守にフル回転させたい降りテクの回転率が下がってしまった。 前作でもこのコンセプトは別段大きな戦果を上げていたわけではなく、何故かコンセプトがマイルド化している。 ついでに若干デルタプラスとの差別化が薄まってしまった感もある。複雑な変形ムーブが存在しない点でこちらの方が使用感はマシではあるが。 強味を活かすにはルーのような強気の姿勢が不可欠だが、リスクとリターンをシビアに管理して戦場を駆け巡りたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→640) メイン射撃 弾数増加(4→6)。3連射可能に。 サブ射撃(全般) リロード延長(5秒→6.5秒) 特殊射撃(全般) リロード延長(6秒→9秒) 特格特射派生 判定縮小 格闘射撃派生 新規追加。MBONの横格射撃派生を1射。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格 射撃CS→特格 横サブ→メイン 各特射→メイン 特格→各サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 手動リロードの連射可能BR。 前作はデルタプラスと同じ2連射だったが今作ではカミーユ機同様3連射になった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 手動リロード ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー 発生が早めだが、弾速が遅めな単発強制ダウンのビーム射撃。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 120(%) 強制ダウン 【サブ射撃】グレネード・ランチャー レバー入れで性能が変化するBZ系射撃。 弾切れ時はNサブのモーションが出る。 リロード 属性 撃ち切り/常時6.5秒 実弾 【Nサブ射撃】構え撃ち 足を止めてグレネードを発射。 弾速、ダメージが優秀。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%) ダウン 爆風 (%) (-%) ダウン 【レバー入れサブ射撃】移動撃ち 側転しながら撃つカミーユ機の変形サブ。メインキャンセル可。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%) ダウン 爆風 (-%) ダウン 【特殊射撃】フルアーマーZZガンダム 呼出 ジュドー駆るフルアーマーZZガンダムを呼び出す。 前作よりリロードが悪化しているのでより適切な行動を選択したい。 リロード 属性 アシスト消滅9秒 アシスト 【N特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン ミサイル・ランチャー ハイ・メガ・キャノン照射後ミサイル・ランチャーをバラ撒く。 プレイアブル特射とサブの複合射撃。 分断と盾固めに最適。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ハイメガ アシスト ビーム (%) ミサイル アシスト 実弾 (%) 【前後特殊射撃】掴み→スクリューパイルドライバー 相手に向かって掴みかかりスクリューパイルドライバーを繰り出す。 プレイアブル格闘後派生で叩きつけの衝撃波も健在。 当たれば長時間拘束が可能で片追いしやすい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】ダブル・ビーム・ライフル→一斉射撃 BR2射後BRとダブルキャノンの一斉射撃。 プレイアブルメイン×2→射撃CS。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BR アシスト ビーム (%) (%)*2 よろけ ┗2段目 一斉射 ビーム (%) (%) 【覚醒中特殊射撃】ハイパー・メガ・カノン 覚醒中初回のみ全てのアシストがこの武装になる。 プレイアブルの格CSでミサイルと爆風は無し。 他のアシスト行動と違ってZZの耐久力が高く、基本的に破壊されることはない。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム (%) 【特殊格闘】ウェイブライダー変形攻撃 前回のリフレッシュ参戦時に一番の変更を受けた武装。 ウェイブライダーに変形して、スタンするビームガンを連射しながら前方に突撃する隠者やFAガンダム同様のダッシュ攻撃。 ここから各種派生に繋げていく。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特格射撃派生】ビーム・ライフル ビーム・ガン 中央にBR1発、左右にBG2発の計3本のビームを同時に発射。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 BR ビーム (%) BG ビーム (%) 【特格特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー 単発強制ダウンのビーム。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 120(%) 強制ダウン 【特格特格派生】変形解除 変形を解除して真下に落下する。 【特格格闘派生】ロング・ビーム・サーベル【薙ぎ払い】 MS形態になり左から右に薙ぎ払い。 格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 薙ぎ払い (-%) 【後格闘】ワイヤー【射出】 グレネード発射口からワイヤーを放つ。 カミーユ機にない武装だが、劇場版Zでキュベレイに放っている。 ヒットすると敵を引き寄せる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 特殊実弾 10(%) スタン→引き寄せ 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 【通常格闘前派生】突き上げ→連続斬り 【通常格闘射撃派生】ビーム・ライフル 新規派生。 MBONの横格射撃派生を1射。 現時点での使い道は少ないか。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(%) (-%) ┗2段目 121(%) (-%) ┗3段目 178(%) (-%) 【前格闘】突き→唐竹割り 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 17(-5%)*4 ┗2段目 137(%) 90(-%) 【横格闘】2連パンチ 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 132(%) 90(-%) 【BD格闘】ロング・ビーム・サーベル【斬り抜け】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(%) (-%) ┗2段目 121(%) (-%) 180(%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ビーム・ライフル【狙撃】 「…ゴメン」 一時的に半壊状態になり後ろに飛び退いた後、高弾速ビームを1射。 劇中におけるクイン・マンサ戦で機体から降りたグレミーを撃ち抜いた時の再現武装。 単発高威力の赤ロック無限の狙撃ビーム武装。 似たような狙撃系覚醒技を持つ機体は何機かいるが、それらの「赤ロック無限の単発高弾速」とは異なり、本機はケルディムメインと同様の瞬時着弾タイプで正真正銘の純狙撃武装。 その分誘導しないため、小ジャンプくらいなら撃ち抜けるが多少の軸ずらしでも避けられることもあり、使用感は結構違う。 赤着地程度ならバッチリ撃ち抜く銃口があるので、しっかり狙い撃ちたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 1段目 狙撃 242/230(%) 5.6↑ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「さぁ…今までの分、たっぷりお返ししちゃうわよ!」 覚醒タイプ バランス汎用 V覚醒以外から選択。いずれも個性のある強味があるので、それぞれ使いこなしてマッチング毎に最適な選択が出来るようになるとベスト。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 20% BD格闘や特格格闘派生など、実戦で振れる格闘もあるので候補に入る。 横サブメインでフォローも出来るので、覚醒による荒らしが必要な試合では特に優先度高め。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% ブースト軽減 15% メインの性質上乱射はあまり強くないが、他の主力武装のリロードを早められる点で相性は良好。 特に特格を高速で回せるのは面白いが、その分変則的なムーブとなるので、押し付けられるようにする練習は必須。 Vバースト ブースト軽減 20% ブーストよりは武装で動ける機体なので、攻めに使いにくく相性は悪い。 最初から逃げに徹するならC覚醒の方が潰しが効くので選ぶ理由に乏しい。 Cバースト 防御補正 -10% 後ろからコツコツ稼ぐ機体ではないので、安定したゲージ供給や自衛の保険としての運用はやや不向き。 どちらかというと、高コストの隣で爆弾まで見据える編成の時に輝く選択肢。そのため固定向きの傾向が強め。 半抜けからの特格逆襲など単体でも活かす方法はあるが、攻めに関してはFSによるムーブも強力なので柔軟な思考で判断・選択したい。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 タゲを散らせる両前衛に長けた機体。 低コ編成も良いが、前線を張りつつ爆弾まで受け入れられる高コストの万能機や射撃機が最適。 適さない僚機 後方で逃げ続けることで自衛するのが得意な後衛機。 降りテクは豊富だがリロードは特別良くない本機がダブロを延々受け続けて終わってしまう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 鉄板。タゲを引いてくれるので攻撃チャンスが多くなる。 だが前進力が強味で先落ちリスクも大きい本機としては、後落ち拒否の格闘機よりは落ち順に幅を利かせられる万能~射撃機の方が具合が良い。 2500 先落ち出来る機体と組んで果敢な両前衛を張ることを目指す。 後衛機は厳しめ。あまり離れすぎないように意識し、突っ込んで優勢を取りに行くよりは射撃戦メインで試合を壊さないようにしたいところ。 2000 コスト的には事故だが、立ち回りさえ噛み合えばコスパは良好。闇討ち機や高機動機と組んで荒らし尽くしたい。 後衛機は2500の時より更に辛い。連携を取れてもなお厳しいので、セオリーでは順落ち遵守だが最悪爆弾に切り替えることも検討したい。 1500 コスパと立ち回りのバランスが良い。 前進力と降りテクの豊富さが売りなので、15先落ちからの柔軟な落ち順を作りやすい。 その関係で1500後衛機とは組みにくい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2024/05/01 ~ 2024/06/30 オーバーブーストパスVol6 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】Zガンダム(ルー搭乗) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ガンダムチーム月のイヤリング叱咤激励 10000 コメントセット [あなた]が[勝手]にお熱上げてるだけでしょ 15000 称号文字(ゴールド) こんな私を愛しちゃう! 20000 スタンプ通信 これくらいで落ち込んでたら! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) こんな私を愛しちゃう! 【キャラクターミッション】Zガンダム(ルー搭乗)[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン Zガンダム(ルー搭乗) 20000 衣装 地球でのコスチューム 外部リンク したらば掲示板 - Zガンダム(ルー搭乗) Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - Zガンダム(ルー搭乗) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アシストのリロード6.5秒位じゃないですか? -- (名無しさん) 2024-05-22 18 24 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/95.html
武装解説についてはガンダムF91へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR→( )サブ 107(135) 素早くダウンを奪える BR BR→( )サブ 146(156) BRの節約に BR 空NNN 197 近距離の基本 BR 横N BR 180 主力。BRの繋ぎは前NDで安定 アシスト始動 N格闘始動 地NN 左N BR 245 打ち上げダウン。高威力。横格の繋ぎは最速 地NN 左 BD格 233 BD格の繋ぎは前ND。↑よりさらに吹っ飛ばせるがブースト消費が多い 空NN 空NNN 235 基本コンボ 空NNN 左N BR 218 打ち上げダウン 空NNN(1hit) 空NNN 238 空NNN(1hit) 左N BR 221 打ち上げダウン 空NNN(2hit) 横N 212 打ち上げダウン 横格闘始動 横 左N BR 182 主力。右格だと振り向き撃ちになる 横N BR 169 非強制ダウン。素早く終わるが低威力 横N 横N 184 主力。繋ぎは斜め前NDで安定 右 空NNN 199 左 盾格 BR 217 繋ぎは全て最速。BRは不安定 BD格闘始動 BD格(1~3hit) 空NN 空NNN 234~232 M.E.P.E.限定 空NN→地NN→( )BR 226(241) BRはND繋ぎだと不安定 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 ビギナ・ギナ VS.対策 武装解説についてはガンダムF91へ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.4 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.3 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.2 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.1
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/28.html
フルアーマーZZガンダム 強化型ZZガンダム 正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ-GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルビームライフル 7 80 威力が高めのBR。判定が横に広い 射撃CS ミサイルランチャー - 20~147 小粒なミサイルを大量発射。マルチ対応 サブ射撃 ダブルキャノン 4 120 発生・弾速に優れる 特殊射撃 腹部ハイメガキャノン 2 15~252 極太の照射ビーム。銃口補正が弱い 格闘CS ハイパーメガカノン 1 22~326 極太の照射ビーム。銃口補正が非常に強い使用後はパージして強化型ZZに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→斬り上げ NN 134 前格闘 突き 前 113 横格闘 横薙ぎ 回転斬り 横 133 後格闘 ジャンプ斬り 後 85 強スタン属性 BD格闘 タックル BD中前 100 特殊格闘 掴み→背負い投げ 特N 160 派生 投げ→ダブルキャノン 特射射射 212 派生 零距離キャノン 特特射 280 バーストアタック 名称 威力 備考 ハイパービームサーベル 339309 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 N格2段目 → サブ BD格 → サブ 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] 威力・ダウン値が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 前作からダウン値が増加し、BR2射でダウンが奪えるようになった。 【射撃CS】ミサイルランチャー [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.2][補正率 97%] 「一斉発射だ!」 小粒なミサイルを大量に発射する。マルチロック対応。接地撃ち可能。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスパアマがある。 射程限界があり、赤ロックを少し超えたところで弾が消滅する。 発生自体は早いが、ミサイルが順次発射のためキャンセルが早いと少ししか発射されない。 ダメージ効率が非常に優秀なので追撃できれば大ダメージを奪える。 接地撃ちできるので擬似ズサ後に撃てばオバヒでもブースト回復可能。 とは言え全体の硬直は長いので回避テクとしての実用性は低い。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード 5.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 少し屈んでサーベル基部からダウン属性のビームを横並びに発射。 横幅がメインより広いので引っ掛けやすい。発射直前までスパアマがある。 威力も前作から大幅向上(90→120)し、発生・銃口補正・弾速も良好と高性能。 横幅が広くカス当たりでもダウンが奪えるZZの主力武装。 CSと同じく疑似ズサできるが、やはり硬直が長くあまり実用的でない。 しかし疑似ズサステ時点でオバヒした場合など、まるで使い道がないわけではない。 キャンセル時は80ダメージに低下する。 【特殊射撃】腹部ハイメガキャノン [常時リロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%×20)] 腹部から極太のビームを照射する。 照射直前までスパアマがある。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 威力と範囲が凄まじく、弾数2発の常時リロードなので回転率が非常に良い。 しかし発生と銃口補正は劣悪で狙って当てるのは難しい。そのため置き撃ちが主用途。 幸い、範囲と照射時間は優秀なので置き撃ち自体はしやすい。 覚醒中はフルヒットで304279ダメージ。 キャンセル時は10~170ダメージに低下する。 【格闘CS】ハイパーメガカノン [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 「ハイパーメガカノン 発射!」 ハイパーメガカノンをどっしり構えて青白い極太のビームを照射する。 建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 照射直後までスパアマがある。使用後はアーマーをパージして強化型ZZガンダムになる。 極めて優秀な威力と銃口補正を誇るZZの切り札。 しかし発生は遅いので見られていると容易にステップやシールドでいなされてしまう。 覚醒中はフルヒットで356350ダメージ。 爆風は10~91ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)。 格闘 【通常格闘】唐竹割り→斬り上げ [発生 10][判定 8][伸び 2.4] 唐竹割り→斬り上げの2段格闘。2段目が受身不可の打ち上げダウン。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(64%) 45(-8%)×2 2.7(0.5×2) 縦回転ダウン 【前格闘】突き [発生 10][判定 5][伸び 2.8] 左手に構えたハイパービームサーベルで多段ヒットの突きを繰り出す。 判定は格闘機並で伸びも良好だが発生と突進速度が劣悪・・・と微妙な初段性能。 ダメージ効率は優秀なものの、吹っ飛びベクトル的に追撃は困難。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 113(79%) 40(-7%)×3 2.1(0.7×3) ダウン 【横格闘】横薙ぎ 回転薙ぎ払い [発生 10][判定 8][伸び 2.6] 右から横薙ぎ コマのように回って回転斬り。 1回入力でサーベルを2回振る。2段目は多段ヒットで受身不可ダウン。 突進速度が劣悪なこと以外の初段性能は万能機相応。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗1段目(2hit) 薙ぎ払い 133(65%) 30(-5%)×3 2.9(0.4×3) 縦回転ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り [発生 16][判定 ][伸び 1.8] 跳び上がってから斬りつける単発格闘。 強スタン属性だがスタン時間は一瞬。接地判定があり擬似ズサ対応。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ斬り 85(80%) 85(-20%) 3.0(3.0) 強スタン 【BD格闘】タックル [発生 10][判定 3][伸び 2.0] 左肩を突き出してショルダータックルをお見舞いする単発格闘。 強化時と異なり通常ダウンなので注意。ヒット時にサブにキャンセル可能。 判定は非常に強いものの、発生・誘導・伸びが劣悪なので始動や迎撃には不向き。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 100(80%) 100(-20%) 2.0(2.0) ダウン 【特殊格闘】掴み→背負い投げ [発生 9][判定 6][伸び 2.3] 相手をがっちり掴んで背負い投げの要領で相手を前方にブン投げる。 攻撃判定が出るまでスパアマがある。 射撃派生で相手を真上に放り投げてダブルキャノンで撃ち抜く。 放り投げの時点で虹ステ不可。射撃ボタン追加入力で最大3連射可能。弾数消費なし。 特殊射撃派生で相手を掴んだまま零距離でハイメガキャノンを照射。 射撃派生と同じく虹ステ不可。弾数消費なし。覚醒中はフルヒットで351326ダメージ。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(100%) 30(-0%) 1.0(1.0) 掴み ┣2段目 背負い投げ 160(70%) 130(-30%) 1.0(0.0) 縦回転ダウン ┣射撃派生 投げ飛ばし 50(95%) 20(-5%) 1.0(0.0) ダウン ┃┗射撃派生 ダブルキャノン 118(75%) 35(-10%)×2 2.0(0.5×2) ダウン ┃ 射撃派生 ダブルキャノン 172(55%) 35(-10%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┃ 射撃派生 ダブルキャノン 212(35%) 35(-10%)×2 4.0(0.5×2) ダウン ┗特射派性 零距離 280(60%) 30(-4%)×10 5.0(0.4×10) ダウン バーストアタック ハイパービームサーベル 「あんたは危険なんだ! 悪いけど トドメを刺す!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 基本 BR→(≫)サブ 136(164) 主力 BR→(≫)特射 133(159) ダメージは伸びない。非推奨 BR≫後格 140 BR≫BD格 150 BR≫特N 192 BR≫特N BR 224 BRは後フワステで安定 BR≫特N サブ 240 サブの繋ぎは前ステ N格闘始動 N NN→( )サブ 204(222) N 特N BR 233 N 特N サブ 253 NN→( )サブ 186(212) NN≫特N 238 NN≫特N BR 266 後格闘始動 後 NN 164 打ち上げダウン 後 特N BR 253 BRは後フワステで安定 後 特N サブ 273 サブの繋ぎは前ステ BD格闘始動 BD格→( )サブ 164(196) 特殊格闘始動 特N 特射 299 繋ぎは最速前or横ステ 覚醒中限定 A覚/B覚 N NN 覚醒技 341310 覚醒技の繋ぎは最速後ステ N 特N 覚醒技 358351 NN 覚醒技 353337 NN≫BD格 覚醒技 355341 後≫BD格 覚醒技 358351 BD格 覚醒技 357350 特N 覚醒技 363356 特→特射≫覚醒技 385371 格CS(4~6hit)≫覚醒技 355~360342~355 まあまあ早く終わり350↑。豪華 格CS(18~20hit)≫覚醒技 377369 ロマン 覚醒 A覚醒 攻撃補正113% 防御補正115% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正123% 外部リンク したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.1 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.8 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.9 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.10 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.11 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.12
https://w.atwiki.jp/gungunnext/pages/42.html
管理者不在の為こちらに移転 http //www15.atwiki.jp/gvsgnext2/
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/4794.html
667 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 15 34 ID ??? 刹那君に聞いてみました。ガンダムorガンダムモドキ? 水中型ガンダム 「ジムだ」 ジムBD 「ガンダム…だ」 ヘイズル 「ジムだ」 FAZZ 「ガンダム…だ」 ビギナギナⅡ 「ガンダムではない」 V ガンダム 「ガンダムだ」 ビルゴⅡ 「ガンダムではない」 M1アストレイ 「ガンダムではない」 ムラサメ 「ガンダムではない」 Bガンダム 「ボールだ」 フリント 「ガンダム…ではない」 レコードブレーカー 「ガンダムではない」 百式 「ガンダム……ではない」 シャア「刹那君、百式はデルタガンダムとも言うのだが…」 刹那「俺は…ガンダムになれない」 ロラン「刹那ー!?」 671 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 49 29 ID ??? 667 コウ「刹那、デルタガンダム-可変機構=百式だ。よく覚えておく様に」 673 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 55 42 ID ??? 671 ジュドー「でもガンダムチームなのよね」